ここ最近のスマホ、性能も価格も高すぎではと感じる今日この頃。
性能が高ければ価格も高くなるのは当たり前のことではあるんだけど、問題は必要以上のスペックに対してコストがかかっているという点で、端的に言えばオーバースペックでコスパが悪いってこと。
例えば、「それなりにいい性能で、それなりにいいカメラで、それなりにいい質感」が備わったスマホを80点とし、これが10万円であるのに対して、フラッグシップモデルは95点で20万円というイメージ。
私自身、メイン機としてSONYのフラッグシップ機「Xperia 1 VI」を使用しており、処理性能・カメラ性能ともに最高スペックで非常に満足しているものの、購入時の端末価格は18万9000円とめちゃくちゃ高い。
そこで今回は、2万円で買えるモトローラのエントリーモデルスマホ「moto g24」を実際に使ってみて分かったことをレビューし、この価格帯のスマホはアリなのかナシなのか、独断と偏見で白黒つけていきたいと思う。
スマホの高価格化に警鐘を鳴らすにしても極端な例ではあるが、お付き合い願いたい。
基本スペック
| SoC | MediaTek Helio G85 |
| メモリ(RAM) | 8GB |
| ストレージ(ROM) | 128GB |
| 搭載OS | Android 14 |
| 対応外部メモリ | microSDXCメモリーカード |
| 本体サイズ | 幅74.53mm 高さ163.49mm 厚さ7.99mm |
| 重量 | 181g |
| ディスプレイ | 6.6インチ 1612×720 LCDディスプレイ 最大リフレッシュレート:90Hz 最大輝度:537nit |
| リアカメラ | メイン:約5000万画素 マクロ:約200万画素 |
| フロントカメラ | 約800万画素 |
| 防水・防塵性能 | 防水:IPX2 防塵:IP5X |
| その他 | イヤホンジャック搭載 Bluetooh 5.0 RAMブースト可能 |
開封の儀
なんの飾りっ気もないパッケージ。ところどころへこんでたりして、高級感とは一切無縁な感じが潔くて逆に好印象まである。

パッケージ内容は以下の通り。
- moto g24本体
- ケース(本体に装着済み)
- 簡易的な説明書
- SIMピン
ACアダプターやUSBケーブルといった充電に関する付属品はない。TPU系のソフトケースが付属しているのがちょっとだけありがたい。



付属のケースを外してみるとこんな感じ。安っぽさは感じない。

本体重量は181gでケース装着時は203g。

ベンチマークテスト結果
今回計測に使用するのはAnTuTu Benchmark V10。
スペックが最低要件を満たしていないのか、通常版のAnTuTu 3D Benchが使えなかったため、Lite版で計測した。
まずは1回目。結果は265934点。

続いて2回目。結果は273388点で1回目よりちょっとだけ高スコアになった。

30万点に到達しないスマホはローエンド(エントリークラス)の中でも特に性能が低いとされているため、本当に最低限の性能だけ持ち合わせている感じ。
使用感レビュー
シンプルかつ安っぽくないデザインがGOOD
全体的にマット加工が施されたシンプルで落ち着いたデザイン。
高級感はないものの、決して安っぽくなく個人的には気に入っている。

カメラ部分は若干盛り上がっており、通常カメラとマクロカメラの2眼構成。
フラッシュライト上部には「50MP QUAD PIXEL」の文字が刻印されている。

本体上部には3.5mmのイヤホンジャックを搭載しており、有線イヤホンや有線スピーカーへの接続が可能。
また、moto g24はエントリークラスのスマホでありながらステレオスピーカーを搭載しており、3Dサラウンドサウンド「Dolby Atmos」に対応しているため、中央に「Dolby Atmos」の刻印がある。

右側面には一般的なAndroidスマホ同様、電源ボタンとその上部に音量ボタンという配置。
全体的にボタン配置は上寄り。個人的にもうちょっと下にあったほうが使いやすいのでこの辺はマイナスポイント。

左側面は上部にnanoSIM/microSDXCスロットがありnanoSIMが2枚、microSDXCが1枚、計3枚セットすることができる。
3スロット構成は比較的珍しい気がする。

下側面にはスピーカー、USB-C充電端子、マイク。

インカメラはパンチホール仕様。ディスプレイを最大限使うことができる。
また、最上部には受話口を兼ねたスピーカーがある。

基本的な動作は一応問題なし
ここでいう基本的な動作とは、私が普段からよく使用し、かつ、大多数のユーザーに使われると思われる動作のことで、具体的にはブラウジング、写真撮影、動画視聴、SNS、Amazonアプリ、Google Mapとする。
結論から言うと、これらは全て問題なく使用することができるんだけど、動画視聴と写真撮影以外、快適とは言えなかった。
ブラウジング、SNS、Amazonアプリ、Google Mapは画面をスクロールする際のラグやカクつきが気になり、せっかくの90Hzリフレッシュレートが意味を成していないところが玉に瑕。
短時間の使用でも眼精疲労とストレスを実感したため、1日に何時間もスマホを使う私には不向きだと感じた。
とは言え、強制終了やおかしな挙動は見られず、写真撮影と動画視聴に関しては上位機種と遜色ないレベルの快適性だったため、一応問題なく動作するという結論にしている。
ゲームには力不足
2万円のスマホにゲーム性能を求めるなと言われればそこまでではあるんだけど、一応検証がてら処理負荷が軽いライトなゲームから3Dグラフィックてんこ盛りの重量級ゲームまでいくつかプレイしてみた。
快適にプレイできるものを「良」、カクつきはみられるものの概ねマトモにプレイできるものを「可」、持続的にカクついていたり操作性へのストレスが顕著に感じられるものは「不可」とし、この3段階でざっくりまとめていきたいと思う。
結果がコチラ。
| キャンディークラッシュ | ねこあつめ | パズドラ | モンスト | プロセカ | 原神 |
| 良 | 良 | 可 | 可 | 可~不可 | 不可 |
moto g24にはいくつかゲームがプリインストールされており、そのうちの一つであるキャンディークラッシュはかなり快適にプレイができた。
また、ねこあつめは軽そうなゲームの代表格という偏見でセレクトしたところ、案の定サクサク快適に動作した。
パズドラとモンストは似たような挙動で、ダンジョン潜入中よりもメニュー画面やBOX整理のときにカクつきが多く見られた。
プロセカに関しては、3DライブモードをONにすると一気に負荷が高まりかなりカクつきが発生。ライブ時の設定を最も軽量な状態にすると、安定してプレイすることができた。
軽量モード時が可、3DライブモードON時が不可ということになる。
原神はチュートリアルのムービーで10秒ほどフリーズ。このまま落ちるか?と心配になったけど何とか持ちこたえた。
その後、実際にプレイしてみるとグラフィック最低設定でもモッサリ感があり、明らかなラグがあったため不可にした。
良くも悪くもピュアアンドロイド
moto g24は自社製のUIではなく、Android純正のUIを採用している。
例えばSamsungのOne UIやASUSのZen UI、XiaomiのMIUIが自社製のUIとして定評があるんだけど、モトローラのスマホはそういった自社カスタマイズがほとんどなく、いわゆる「ピュアアンドロイドスマホ」だ。
私はAndroid純正UIに対して、「痒い所に手が届かないけど使いなじみがあるから安心」というイメージを持っているが、ここをどう捉えるかは人それぞれ。
よく言えば無駄な機能がなくシンプルで簡素。悪く言えばオリジナリティーがなく人によっては操作性に不満が出る。といった感じかな。


ディスプレイがしょぼすぎる
ディスプレイ性能はスマホとユーザーをつなぐ大事なインターフェースであり、個人的にはこだわるべきだと思うポイントなのにmoto g24はここがめっちゃ弱い。
まずは画面の解像度から見ていくと1612×720はさすがに物足りなさがある。最低でもFHD+(2418×1080)程度は欲しいところ。
また、ディスプレイパネルには液晶ディスプレイ(LCD)を採用しているのも残念。
近年のスマホに多く採用される有機ELディスプレイ(OLED)に比べ、LCDは電力効率、発色ともに劣っている。
まあ2万円でおつりが来るスマホということで当然と言えば当然。コストカットによるボロが分かりやすく感じられた。
RAMブーストに過度の期待は禁物
moto g24は仮想メモリとしてストレージ(ROM)容量を利用することで、通常8GBであるメモリ(RAM)を最大16GBまで増やすことができる。
仮想メモリはパソコンでおなじみの機能なんだけど、モトローラのスマホではこの仮想メモリ機能を「RAMブースト」と呼び、マルチタスクで同時に様々な処理を行う際の快適性を高めたり、強制タスクキルを未然に防ぐことができる。
しかし、RAMを拡張したところでCPUがボトルネックになってしまっているのか、実際に最大メモリにして使ってみても大差は感じられなかった。
スマホに仮想メモリ機能を搭載するのは面白さと実用性があるものの、そもそも2万円以下のスマホでそんなヘビーユースを想定した機能が要るのかというのも正直な感想。
ちなみにデフォルトでONになっている。RAMブーストによって増やせるメモリは2GB、4GB、6GB、8GBから選ぶことができる。

防水・防塵性能が頼りない
防水等級はIPX0からIPX8まで9段階あり、moto g24の防水等級は下から3番目のIPX2とかなり低い水準。
具体的に、IPX2は「垂直より左右15°以内からの降雨によって有害な影響を受けない」と定義されている。簡単に言えば水没はおろか、場合によっては雨でもアウトということ。
防塵等級に関しては、IP0XからIP6Xまで7段階あるうちIP5Xとそれなりに高い水準にいるけど、それでも完全な防塵構造を持つわけではないため注意が必要。
ジェスチャーが超便利
以前メイン利用していたmoto edge 30 proにも搭載されていた機能で、モトローラ製スマホのジェスチャーは個人的にかなり使いやすいものになっている。
まず1つ目がスマホ本体を横に2回振ることでライトのON/OFFができるジェスチャー「簡易ライト」。
多くのスマホでもライトのショートカットは設定できるんだけど、ロック画面にショートカットアイコンを配置できる程度で、それではスリープを解除しロック画面をつけてからショートカットアイコンをタップするという2アクションが必要。
しかしmoto g24はスリープ状態からでもスマホ本体を横に2回振るだけの1アクション。
本物の懐中電灯でさえ、電源スイッチを探してからスイッチを押す前という2アクションが必要なことを踏まえると、このジェスチャーがいかにユーザーフレンドリーか分かる。

続いて2つ目はスマホ本体を持ったまま手首を横に2回ひねることでカメラが起動するジェスチャー「クイック撮影(クイックキャプチャー)」。
これも同じく1アクションカメラを起動できるのが大きなメリットで、シャッターチャンスを逃しにくい。

ちなみにこのアクションは、起動するカメラ向きのカスタマイズが可能。
また、カメラ起動中にこのジェスチャーをもう一度行うと、リアカメラ(インカメラ)からインカメラ(リアカメラ)に切り替わる仕様。

カメラ撮影テスト
まずは快晴の日の青空。雲一つないためのっぺりしているように見える。色味は結構忠実に再現されている。自然な仕上がり。

続いては室内でのブツ撮り。いい被写体が見つからなかったので私のお気に入りトラックボールマウス「M575」を撮ってみた。全てオートフォーカスでの撮影。
最初はメインカメラ等倍での撮影。全体的に暗めで若干の粗さはあるものの、やはり色味は忠実に再現されている。

続いてメインカメラ3倍での撮影。約5000万画素のデジタルズーム。

最後はマクロカメラ。約200万画素と数値だけ見れば少ないが、実際の写りは悪くないと感じた。

おまけでポートレート撮影。先ほどのM575をバックに無印のアルミアトマイザーを撮影した。ボケ感は弱めな印象。

ちなみにカメラアプリのUIはこんな感じ。

まさかのプロモードも搭載していた。メニューの各ボタンがスマホの向きに追従して横向きになってくれればもっと使いやすくなりそう。

まとめ
良いところ
- 安い
- 価格以上の筐体デザインで安っぽくない
- 基本的な動作は一応こなせる
- ステレオスピーカー
- 仮想メモリ機能(RAMブースト)搭載
- ジェスチャーが便利
- プロモードでの撮影ができる
残念なところ
- ちょっとしたことでカクつく
- 軽いゲームしかできない
- ディスプレイがしょぼい
- 防水・防塵性能が貧弱
総評
あくまで2万円で買えるスマホということを念頭に置き、大きな期待はせず、変な挙動があったらネタにでもしてやると身構えていたんだけど、思っていたよりもマトモに動作したので良い意味で驚いた。
しかしながら「大体のことはできるけど快適ではない」というのが実際に使ってみて感じたことで、個人的な結論としては、「メイン使用は無理。サブスマホとしてもいらない」といったところ。アリかナシかでいえばナシ。
本当はミドルレンジやハイエンドクラスのスマホが欲しいけど、妥協してこのクラスのスマホを買うなんてことがあれば、ほぼ確実に安物買いの銭失いとなるだろう。
今回のレビューは酷評ばっかりになってしまったが、moto g24のようなエントリークラススマホの最大の魅力は「価格」であり、スペックにいちゃもんをつけること自体がナンセンスなのだ。
ポジティブに考えれば、最低限動いてくれればそれでいいし、ゲームなんて絶対しないという場合の最適解と言えるかもしれない。


